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Le manifeste du Maker : Réinventer la consommation après avoir décidé d'Acheter une imprimante 3D pour adolescent.
L'achat d'une imprimante 3D permet à l'adolescent de rédiger son Manifeste du Maker et de réinventer sa consommation. Le jeune passe du statut de consommateur passif à celui de citoyen producteur actif. La machine favorise l'autosuffisance en lui permettant de réparer ou de fabriquer lui-même des pièces de rechange ou des objets personnalisés introuvables. Cette capacité à créer ce dont on a besoin inculque une philosophie de vie basée sur l'autonomie et la pensée critique
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il y a 1 jour8 min de lecture
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Le Créateur d'Univers : Matérialiser l'imaginaire geek et le Cosplay en décidant d'Acheter une imprimante 3D pour adolescent.
L'achat d'une imprimante 3D donne à l'adolescent le pouvoir de Créateur d'Univers, lui permettant de matérialiser l'imaginaire geek et d'exceller dans le Cosplay. Le jeune devient un artisan capable de fabriquer lui-même des pièces d'armure, des insignes ou des répliques d'armes issues de ses univers favoris. Il remplace les produits dérivés génériques par des créations uniques et personnalisées, développant des compétences en modélisation 3D et en précision.
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il y a 2 jours8 min de lecture
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