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L'atelier du designer : Comment l'étude de l'ergonomie débute en décidant d'Acheter une imprimante 3D pour adolescent.
L'achat d'une imprimante 3D ouvre à l'adolescent l'atelier du designer, lui offrant une introduction pratique à l'ergonomie. La possibilité de matérialiser ses créations force le jeune à considérer concrètement l'interaction avec l'utilisateur : optimiser la prise en main, gérer le poids et adapter les dimensions. Chaque essai est un test d'utilisabilité. Ce processus d'itération physique enseigne que l'efficacité du design repose non seulement sur l'esthétique
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il y a 13 heures7 min de lecture
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